简介:
小程序的 behaviors方法是一种代码复用的方式,可以将一些通用的逻辑和方法提取出来,然后在多个组件中复用,从而减少代码冗余,提高代码的可维护性。
使用 behaviors
复用代码
如果需要复用代码,可以通过 Behavior()
方法定义一个行为,每个行为可以包含属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用该行为时,其属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在相应时机被调用。
组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中,生命周期函数也会在对应时机被调用。
具体示例:
一、定义 Behavior
将公共的属性、数据、生命周期函数、方法等,抽取到单独的文件夹 behavior.js中
- 声明并暴露出去
const Behavior = Behavior({
// 属性
properties: {
label: {
type: String,
value: '我已同意该协议'
}
},
// 数据
data: {
name: 'Tom',
obj: {
name: 'Tyke'
}
},
// 方法
methods: {
updateName() {
this.setData({
name: 'Jerry'
})
}
},
// 生命周期
lifetimes: {
attached() {
console.log('我是组件的生命周期函数')
}
}
});
module.exports = Behavior;
二、创建组件:
- 在component/example/example.js中创建一个组件,引用注册之前定义的Behavior
const behavior = require('../../behaviors/behavior.js');
Component({
behaviors: [behavior], // 引用行为
properties: {
customLabel: String // 自定义属性
},
data: {
message: 'Hello Behavior!'
},
methods: {
onTap() {
this.updateName(); // 调用行为中的方法
console.log(this.data.name); // 输出: Jerry
}
}
});
注册behavior后,当前被注册组件拥有 behavior中的所有属性、数据、方法,也能触发生命周期
三、组件模版
- 在component/example/example.wxml 文件中获取数据并渲染
<view>
<text>{{ label }}: {{ name }}</text> <!-- 使用行为的属性和数据 -->
<text>{{ customLabel }}</text> <!-- 使用组件的自定义属性 -->
<text>{{ message }}</text> <!-- 使用组件的数据 -->
<button bindtap="onTap">更新姓名</button>
</view>
存在了相同项的情况处理
如果在behavior和 当前匿名组件中存储了相同的项,并且项中有相同的变量
此时遵循就近原则(在自定义组件内部定义的会覆盖 behavior.js文件中定义的)
具体情况如下:
- 存在相同的 properties
- 就近原则,使用组件内部的数据
- 存在相同的方法
- 就近原则,使用组件内部的数据
- 存在相同的 data
- 如果是对象类型,属性会进行合并
- 如果不是对象类型的数据,就近原则,展示的以组件内部为准
- 存在相同的生命周期函数和observers
- 生命周期函数都会被触发(不会相互覆盖,会是在对应触发时机被逐个调用,也就是都会被执行)
如果有同名的属性或方法,采用"就近原则",组件会覆盖behavior中的同名属性或方法
如果有同名的数据字段且都是对象类型,会进行对象合并,其余情况会采用“就近原则"进行数据覆盖